Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Elixir Golem Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton King
Zap
Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Tesla Elixir Golem Executioner Electro Wizard Skeleton King
The Log
Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Tesla Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Tesla Elixir Golem Executioner Electro Wizard Skeleton King
Poison
Elixir Golem Executioner Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Knight Tesla Executioner Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Executioner Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Rage Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Elixir Golem Tesla Electro Wizard Skeleton King Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Elixir Golem Tesla

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Electro Wizard
Tesla
Elixir Golem
Rage Executioner
Rage
Elixir Golem Electro Wizard
Executioner
Knight Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Rage
Skeleton King

Synergie w obronie 3 2

Knight
Tesla Executioner Electro Wizard
Tesla
Knight Electro Wizard
Elixir Golem
Rage
Executioner
Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Tesla P.E.K.K.A
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Executioner Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Executioner Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A
Tesla Executioner Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Executioner
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeleton King
Knight Tesla Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Knight Tesla Skeleton King
Tesla Executioner Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Executioner Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard Skeleton King
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Knight Executioner Electro Wizard
Executioner Knight Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Tesla Executioner
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Executioner
Executioner Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Executioner Skeleton King
Tesla Executioner
Tesla Electro Wizard Knight Executioner P.E.K.K.A Skeleton King
Executioner Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Executioner Electro Wizard
Knight
Executioner
Executioner
Executioner
Executioner
Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Executioner
Knight Executioner
Executioner
Executioner
Executioner Electro Wizard
Executioner
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Knight Executioner Electro Wizard
Executioner Skeleton King
Executioner P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeleton King
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076