Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard Witch Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Tesla Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tesla Fireball Electro Wizard Wizard Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Tesla Fireball

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Wizard Witch The Log Electro Wizard
Tesla
Fireball
Knight The Log Electro Wizard
Wizard
Knight
Witch
Knight
Electro Giant
The Log
Knight Fireball
Electro Wizard
Knight Fireball

Synergie w obronie 4 13

Knight
Tesla Electro Wizard Fireball Wizard Witch The Log
Tesla
Knight The Log Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
The Log Knight Tesla Electro Wizard
Wizard
Knight Tesla The Log Electro Wizard
Witch
Knight The Log Electro Wizard
Electro Giant
The Log
Tesla Fireball Knight Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Knight Tesla Witch The Log Electro Wizard
Tesla Witch Knight Electro Wizard
Tesla Witch Knight Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Tesla Fireball Electro Giant The Log Electro Wizard
Tesla Witch
Knight Tesla Electro Wizard
Witch Electro Wizard Knight Tesla Fireball Wizard Electro Giant The Log
Tesla Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Tesla Knight Fireball Wizard Witch The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Tesla Witch The Log Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball Electro Giant The Log Electro Wizard
Tesla Wizard Knight Fireball Witch Electro Wizard
Tesla Fireball Knight Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard Witch The Log Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Wizard Knight Tesla Fireball Witch Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball Witch Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Tesla Wizard The Log
Knight Witch The Log Electro Wizard
Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Knight Tesla Witch
Fireball Wizard Electro Giant Tesla Witch Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Witch Electro Wizard
Knight Tesla
Electro Wizard Knight Fireball Witch The Log
Witch Tesla
Knight Tesla Witch
Fireball Electro Giant The Log Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Wizard Witch
Wizard Tesla Fireball Witch Electro Giant
Tesla Witch Electro Giant Electro Wizard Knight Fireball The Log
Tesla Fireball Wizard Witch Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Electro Giant Witch
Wizard Witch The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Witch Electro Giant The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Electro Giant The Log Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball The Log Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Witch Electro Giant
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Wizard Electro Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball Electro Giant
Electro Giant Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Giant The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076