Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Minion Horde Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Tesla Electro Wizard Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Minion Horde Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Minion Horde Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Minion Horde Ram Rider Skeleton King
Zap
Bats Skeleton Barrel Minion Horde Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Tesla Electro Wizard Skeleton King
The Log
Skeleton Barrel Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Tesla Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton Barrel Minion Horde Skeleton King
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Barrel Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Poison
Bats Skeleton Barrel Minion Horde Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Rocket
Minion Horde Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Skeleton Barrel Tesla Electro Wizard Skeleton King Minion Horde Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Skeleton Barrel Tesla

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Barrel Ram Rider Skeleton King
Knight
Bats Skeleton Barrel Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Barrel
Bats Knight Skeleton King Ram Rider
Tesla
Minion Horde
Knight
Electro Wizard
Knight Ram Rider
Ram Rider
Bats Knight Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton King
Skeleton Barrel Bats

Synergie w obronie 3 6

Bats
Knight Tesla Electro Wizard Skeleton King
Knight
Bats Tesla Electro Wizard Minion Horde
Skeleton Barrel
Tesla
Knight Bats Electro Wizard
Minion Horde
Knight
Electro Wizard
Knight Bats Tesla Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Tesla Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Bats Knight Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Minion Horde Ram Rider Bats Knight Electro Wizard
Tesla Minion Horde Bats Knight Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Bats Tesla Electro Wizard
Bats Tesla Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Barrel Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Minion Horde Skeleton King
Knight Tesla Minion Horde Electro Wizard
Bats Minion Horde Electro Wizard Knight Tesla Ram Rider Skeleton King
Tesla Minion Horde Bats Electro Wizard Ram Rider
Tesla Minion Horde Bats Knight Electro Wizard Ram Rider
Bats Tesla Minion Horde Electro Wizard Skeleton King
Knight Tesla Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Minion Horde Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Minion Horde Bats Knight Electro Wizard
Tesla Bats Knight Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Bats Knight Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Bats Knight Tesla Minion Horde Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Knight Skeleton Barrel Tesla
Bats Knight Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Bats Knight Tesla Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Knight Tesla Minion Horde Ram Rider
Bats Skeleton Barrel Tesla Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Bats Knight Tesla Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Knight Tesla Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Bats Knight
Tesla Minion Horde
Bats Knight Tesla Minion Horde
Electro Wizard
Knight Tesla Minion Horde Ram Rider Skeleton King
Tesla Minion Horde
Tesla Electro Wizard Bats Knight Minion Horde Skeleton King
Bats Tesla Minion Horde Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Minion Horde
Skeleton Barrel Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Barrel Minion Horde
Knight Skeleton Barrel
Minion Horde
Bats Skeleton Barrel Minion Horde Ram Rider
Minion Horde
Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel Ram Rider
Bats Minion Horde Electro Wizard
Knight Skeleton Barrel Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Knight Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Minion Horde
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Minion Horde
Skeleton Barrel Minion Horde
Bats Minion Horde
Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Minion Horde
Skeleton Barrel Minion Horde
Minion Horde
Skeleton Barrel Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel
Bats Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Bats Skeleton Barrel Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Skeleton Barrel Minion Horde Electro Wizard Bats
Electro Wizard Ram Rider
Knight Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Barrel Skeleton King
Minion Horde
Bats Minion Horde Electro Wizard Skeleton King
Bats Electro Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076