Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Princess
Zap
Guards Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie Guards Dark Prince Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Princess
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Baby Dragon Dark Prince Princess
Fireball
Tesla Baby Dragon Princess
Poison
Guards Princess
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Baby Dragon Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Princess Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Guards Princess Tesla

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Princess
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Princess
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Guards
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Princess
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w obronie 2 18

Knight
Tesla Princess Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Tesla
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Baby Dragon Dark Prince Princess
Mini P.E.K.K.A
Knight Tesla Valkyrie Guards Baby Dragon Princess
Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Guards
Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince
Dark Prince
Tesla Baby Dragon Princess
Princess
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie Dark Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Princess
Tesla Valkyrie Guards Baby Dragon Dark Prince
Tesla Baby Dragon Princess
Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Princess
Knight Guards Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Guards Knight Tesla Baby Dragon Dark Prince Princess
Tesla Baby Dragon Princess
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Guards Dark Prince
Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Dark Prince Princess
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Tesla Valkyrie Knight Guards Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Knight Tesla Guards Dark Prince Princess
Mini P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Dark Prince Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Tesla Dark Prince
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Guards Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince Knight Tesla
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince
Tesla Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Knight Tesla Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie Dark Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Tesla Guards
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince
Valkyrie Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Tesla Valkyrie Guards
Tesla Valkyrie Baby Dragon Princess
Tesla Guards Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Valkyrie Guards Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Knight Valkyrie Guards Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Guards
Knight Valkyrie Dark Prince Princess
Baby Dragon Princess
Knight Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Princess
Valkyrie Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Princess
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Guards
Mini P.E.K.K.A
Princess
Princess
Guards Dark Prince Princess
Baby Dragon Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Princess
Baby Dragon Princess
Dark Prince
Guards Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Dark Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076