Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Suspicious Bush Valkyrie Zappies Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Wall Breakers Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Dark Prince Prince
Giant Snowball
Zappies Wall Breakers
Zap
Zappies Wall Breakers Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie Zappies Wall Breakers Dark Prince
The Log
Suspicious Bush Zappies Wall Breakers Dark Prince Prince
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Suspicious Bush Zappies Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Valkyrie Zappies Wall Breakers Dark Prince Prince
Fireball
Tesla Suspicious Bush Zappies Wall Breakers
Poison
Suspicious Bush Zappies
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Dark Prince Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Suspicious Bush Valkyrie Dark Prince Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Wall Breakers Knight Tesla Valkyrie Zappies Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Wall Breakers Knight Tesla

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wall Breakers Zappies Prince
Tesla
Suspicious Bush
Valkyrie
Wall Breakers Prince Zappies Dark Prince
Zappies
Knight Valkyrie Wall Breakers Dark Prince Prince
Wall Breakers
Knight Valkyrie Zappies
Dark Prince
Prince Valkyrie Zappies
Prince
Valkyrie Dark Prince Knight Zappies

Synergie w obronie 1 9

Knight
Tesla Zappies
Tesla
Knight Valkyrie Zappies Dark Prince Prince
Suspicious Bush
Valkyrie
Tesla Zappies Prince
Zappies
Knight Tesla Valkyrie Prince
Wall Breakers
Dark Prince
Tesla Prince
Prince
Tesla Valkyrie Zappies Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Valkyrie Zappies
Knight Tesla Valkyrie Zappies Dark Prince Prince
Tesla Prince Knight Valkyrie Zappies Dark Prince
Tesla Prince Knight Valkyrie Zappies Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Tesla Valkyrie Zappies Dark Prince
Tesla Zappies
Tesla Valkyrie
Tesla Zappies Prince
Knight Tesla Valkyrie Zappies Dark Prince Prince
Valkyrie Knight Tesla Zappies Dark Prince
Tesla Zappies
Tesla Prince Knight Valkyrie Zappies Dark Prince
Valkyrie Tesla Zappies Dark Prince Prince
Knight Tesla Zappies Prince
Tesla Zappies Prince
Tesla Knight Valkyrie Zappies Dark Prince Prince
Tesla Valkyrie Knight Zappies Dark Prince Prince
Valkyrie Knight Tesla Zappies Dark Prince
Tesla Zappies Prince
Valkyrie Dark Prince Knight Tesla Zappies Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Zappies Dark Prince Prince
Knight Tesla Valkyrie Prince
Zappies Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Knight Tesla Zappies
Knight Tesla Valkyrie Zappies Dark Prince Prince
Tesla Zappies
Dark Prince Prince Knight Tesla Valkyrie Zappies
Knight Tesla Valkyrie Zappies Dark Prince Prince
Knight Valkyrie Zappies Dark Prince Prince
Tesla Zappies
Knight Tesla Valkyrie Zappies Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Knight Tesla Valkyrie Zappies
Tesla Valkyrie Zappies
Tesla Zappies Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Tesla Zappies Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince
Prince
Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Knight
Prince
Dark Prince Prince
Valkyrie
Prince
Prince
Valkyrie Dark Prince
Prince
Zappies
Zappies
Prince
Zappies Dark Prince Prince
Zappies
Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Zappies
Zappies
Dark Prince Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076