Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Skeleton Army
Zap
Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Musketeer Wizard Skeleton Army
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Skeleton Army
Fireball
Tombstone Musketeer Wizard Skeleton Army
Poison
Tombstone Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tombstone Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Fireball Wizard The Log
Tombstone
Fireball
Knight The Log
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard The Log
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
The Log
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 5 16

Knight
Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army The Log
Tombstone
Musketeer Fireball Wizard
Fireball
The Log Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Fireball Musketeer Wizard Skeleton Army
Musketeer
Knight Tombstone The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Knight Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Fireball Musketeer Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Tombstone Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Tombstone Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Tombstone Musketeer
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Musketeer
Musketeer Tombstone Fireball Wizard
Fireball Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Tombstone Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Knight Tombstone Fireball Musketeer Wizard The Log
Musketeer Fireball Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Tombstone Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Tombstone
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Tombstone Fireball Knight Musketeer Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Knight Tombstone Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Skeleton Army Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log
Tombstone Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Fireball Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Tombstone Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Tombstone Musketeer Skeleton Army
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Tombstone Fireball Wizard
Wizard Fireball Musketeer Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Musketeer
Musketeer Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Musketeer Wizard
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Wizard
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Tombstone Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
The Log Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076