Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner Night Witch
Giant Snowball
Tombstone Wall Breakers Miner Night Witch
Zap
Tombstone Wall Breakers Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Wall Breakers Magic Archer Night Witch
The Log
Tombstone Wall Breakers
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Wall Breakers Night Witch
Royal Delivery
Knight Wall Breakers Miner Magic Archer Night Witch
Fireball
Tombstone Wall Breakers Magic Archer Night Witch
Poison
Tombstone Magic Archer Night Witch
Lightning
Knight Tombstone Magic Archer Night Witch
Rocket
Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Tornado Miner Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Tombstone Tornado Miner Magic Archer Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Knight Tombstone

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wall Breakers The Log Miner Magic Archer Night Witch
Tombstone
Wall Breakers
Knight Miner The Log
Tornado
Magic Archer The Log Night Witch
The Log
Knight Wall Breakers Tornado Miner Magic Archer
Miner
Wall Breakers Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight The Log Miner
Night Witch
Knight Tornado

Synergie w obronie 2 10

Knight
Magic Archer Tornado The Log Night Witch
Tombstone
Magic Archer Night Witch
Wall Breakers
Tornado
Magic Archer Knight The Log
The Log
Knight Tornado Miner Magic Archer Night Witch
Miner
The Log
Magic Archer
Knight Tornado Tombstone The Log Night Witch
Night Witch
Knight Tombstone The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone The Log Magic Archer
Knight Tombstone The Log Night Witch
Tornado Knight Tombstone Night Witch
Night Witch Knight Tombstone
Tombstone Tornado The Log
Tornado The Log Magic Archer Night Witch
Tornado Tombstone Magic Archer Night Witch
The Log Magic Archer
Tombstone Tornado Night Witch
Knight Tornado Miner Night Witch
Knight Tombstone Tornado The Log Magic Archer Night Witch
Tornado Magic Archer Night Witch
Tombstone Night Witch Knight The Log
Tombstone Tornado The Log Magic Archer Night Witch
Knight Tombstone
Tornado The Log
Knight Tombstone Tornado Night Witch
Tombstone Knight Tornado The Log Magic Archer Night Witch
Tornado The Log Knight Tombstone Magic Archer
Tornado
Knight The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone
Knight The Log Miner Magic Archer
Tombstone Knight The Log
Knight Tornado The Log Night Witch
Knight Tombstone Night Witch
Tornado Magic Archer
Knight Tombstone Night Witch
Knight
Knight Tombstone Tornado The Log Magic Archer
Tombstone
Knight Tombstone
Tornado The Log
Knight Tombstone Night Witch
Magic Archer
Tombstone Knight Tornado The Log Magic Archer Night Witch
The Log Magic Archer
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log
Tornado The Log Miner Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Knight The Log
The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
The Log Miner Tornado
Tornado Night Witch
Miner Knight Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Knight The Log Miner Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Tornado
Night Witch
The Log Magic Archer
Tornado The Log Miner Magic Archer
The Log Magic Archer Night Witch
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Magic Archer
The Log Miner Tornado Magic Archer
Tornado The Log Miner Magic Archer
Miner Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer Night Witch
Night Witch
The Log Miner Magic Archer Night Witch
Magic Archer
The Log Magic Archer
Tombstone Magic Archer Night Witch
Tornado Magic Archer
The Log
Miner Knight Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076