Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Arquero Mágico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Minero Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Lápida Rompemuros Minero Bruja nocturna
Descarga
Lápida Rompemuros Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Lápida Rompemuros Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Lápida Rompemuros
Terremoto
Lápida
Flechas
Lápida Rompemuros Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Rompemuros Minero Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Lápida Rompemuros Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno
Lápida Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Caballero Lápida Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete
Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Tornado Minero Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Caballero Lápida Tornado Minero Arquero Mágico Bruja nocturna

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Caballero Lápida

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Rompemuros El Tronco Minero Arquero Mágico Bruja nocturna
Lápida
Rompemuros
Caballero Minero El Tronco
Tornado
Arquero Mágico El Tronco Bruja nocturna
El Tronco
Caballero Rompemuros Tornado Minero Arquero Mágico
Minero
Rompemuros Caballero El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Caballero El Tronco Minero
Bruja nocturna
Caballero Tornado

Sinergias de Defensa 2 10

Caballero
Arquero Mágico Tornado El Tronco Bruja nocturna
Lápida
Arquero Mágico Bruja nocturna
Rompemuros
Tornado
Arquero Mágico Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Tornado Minero Arquero Mágico Bruja nocturna
Minero
El Tronco
Arquero Mágico
Caballero Tornado Lápida El Tronco Bruja nocturna
Bruja nocturna
Caballero Lápida El Tronco Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida El Tronco Arquero Mágico
Caballero Lápida El Tronco Bruja nocturna
Tornado Caballero Lápida Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Lápida
Lápida Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Arquero Mágico Bruja nocturna
Tornado Lápida Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco Arquero Mágico
Lápida Tornado Bruja nocturna
Caballero Tornado Minero Bruja nocturna
Caballero Lápida Tornado El Tronco Arquero Mágico Bruja nocturna
Tornado Arquero Mágico Bruja nocturna
Lápida Bruja nocturna Caballero El Tronco
Lápida Tornado El Tronco Arquero Mágico Bruja nocturna
Caballero Lápida
Tornado El Tronco
Caballero Lápida Tornado Bruja nocturna
Lápida Caballero Tornado El Tronco Arquero Mágico Bruja nocturna
Tornado El Tronco Caballero Lápida Arquero Mágico
Tornado
Caballero El Tronco Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lápida
Caballero El Tronco Minero Arquero Mágico
Lápida Caballero El Tronco
Caballero Tornado El Tronco Bruja nocturna
Caballero Lápida Bruja nocturna
Tornado Arquero Mágico
Caballero Lápida Bruja nocturna
Caballero
Caballero Lápida Tornado El Tronco Arquero Mágico
Lápida
Caballero Lápida
Tornado El Tronco
Caballero Lápida Bruja nocturna
Arquero Mágico
Lápida Caballero Tornado El Tronco Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco Arquero Mágico
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero El Tronco
Tornado El Tronco Minero Arquero Mágico
El Tronco Minero Arquero Mágico
Caballero El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Tornado Arquero Mágico
El Tronco Minero Tornado
Tornado Bruja nocturna
Minero Caballero Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Caballero El Tronco Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco
Tornado
Bruja nocturna
El Tronco Arquero Mágico
Tornado El Tronco Minero Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Bruja nocturna
Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Minero Tornado Arquero Mágico
Tornado El Tronco Minero Arquero Mágico
Minero Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja nocturna
El Tronco Minero Arquero Mágico Bruja nocturna
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Lápida Arquero Mágico Bruja nocturna
Tornado Arquero Mágico
El Tronco
Minero Caballero Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Tornado
Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado El Tronco Minero Arquero Mágico

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