Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Electro Dragon X-Bow Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight X-Bow Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Knight Witch X-Bow Magic Archer
The Log
Witch X-Bow
Earthquake
Witch X-Bow
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Witch Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Witch Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Poison
Witch Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Lightning
Knight Witch Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Rocket
Witch Electro Dragon X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Witch Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Freeze Magic Archer Witch Electro Dragon X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Tornado Freeze Magic Archer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
X-Bow Witch Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Magic Archer Freeze Witch Electro Dragon Mega Knight
Freeze
Tornado
Witch
Knight Tornado Mega Knight
Electro Dragon
Knight Tornado Magic Archer Mega Knight
X-Bow
Knight
Magic Archer
Tornado Knight Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Tornado Witch Electro Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 4 10

Knight
Electro Dragon X-Bow Magic Archer Tornado Witch
Tornado
Magic Archer Knight Witch Electro Dragon X-Bow Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Witch
Knight Tornado Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Knight Tornado Witch
X-Bow
Knight Tornado
Magic Archer
Knight Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado Freeze Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Knight Witch Electro Dragon X-Bow Mega Knight
Tornado Witch Mega Knight Knight Freeze Electro Dragon
Witch Knight Electro Dragon Mega Knight
Tornado X-Bow Mega Knight
Tornado Freeze Electro Dragon X-Bow Magic Archer Mega Knight
Tornado Freeze Witch Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Electro Dragon X-Bow Magic Archer Mega Knight
Witch Tornado X-Bow
Knight Tornado Mega Knight
Witch Knight Tornado Freeze Electro Dragon X-Bow Magic Archer Mega Knight
Tornado Witch Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight Knight Freeze Witch Electro Dragon X-Bow
Mega Knight Tornado Freeze Witch Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Knight X-Bow Mega Knight
Tornado Freeze X-Bow Mega Knight
Mega Knight Knight Tornado Witch Electro Dragon X-Bow
Mega Knight Knight Tornado Witch Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Tornado Freeze Witch Knight Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Tornado
Mega Knight Knight Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch X-Bow
Knight Electro Dragon X-Bow Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight Knight Tornado X-Bow
Knight Witch Mega Knight
Tornado Freeze Witch Electro Dragon Magic Archer
Knight Witch
Mega Knight Knight
Freeze Electro Dragon Mega Knight Knight Tornado Witch X-Bow Magic Archer
Witch
Mega Knight Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight Tornado
Mega Knight Knight Witch
Witch Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Dragon Knight Tornado Freeze X-Bow Magic Archer
Mega Knight Freeze Witch Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Freeze Electro Dragon X-Bow
Tornado Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Knight Freeze
Magic Archer Mega Knight
Tornado Freeze Witch Electro Dragon Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer
X-Bow Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon X-Bow
Tornado Electro Dragon X-Bow
Knight Tornado Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Knight Magic Archer
Freeze Electro Dragon X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer
X-Bow Witch Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon X-Bow Mega Knight
Tornado Freeze
Electro Dragon X-Bow Magic Archer Mega Knight
Tornado Witch Electro Dragon X-Bow Magic Archer Mega Knight
X-Bow Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado X-Bow
Electro Dragon X-Bow
Tornado Freeze Witch Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Witch
X-Bow Tornado Witch Electro Dragon Magic Archer
Tornado Witch Electro Dragon X-Bow Magic Archer Mega Knight
Tornado X-Bow Magic Archer
Tornado Witch Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Electro Dragon Freeze Witch
Electro Dragon X-Bow Magic Archer Mega Knight
Freeze Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Freeze Witch Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Tornado Witch Electro Dragon Magic Archer
Freeze
Knight Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Tornado Freeze Witch Magic Archer
Tornado Witch Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Tornado Freeze Witch X-Bow Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076