Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Flying Machine Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Princess
Zap
Flying Machine Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Dark Prince Princess
The Log
Hog Rider Dark Prince Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Flying Machine Princess
Royal Delivery
Knight Valkyrie Flying Machine Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball
Flying Machine Hog Rider Princess
Poison
Flying Machine Princess
Lightning
Knight Valkyrie Dark Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Princess Valkyrie Flying Machine Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Princess Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Princess Flying Machine
Valkyrie
Hog Rider Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A
Flying Machine
Knight Valkyrie Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Knight Valkyrie Flying Machine Dark Prince Princess
Dark Prince
Electro Giant Valkyrie Flying Machine Hog Rider Princess
P.E.K.K.A
Valkyrie Flying Machine Princess
Electro Giant
Dark Prince
Princess
Knight Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 8

Knight
Princess Flying Machine
Valkyrie
Flying Machine P.E.K.K.A Princess
Flying Machine
Knight Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Dark Prince
Flying Machine Princess
P.E.K.K.A
Valkyrie Flying Machine Princess
Electro Giant
Princess
Knight Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Flying Machine Dark Prince
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Princess
Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Princess
Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Knight Flying Machine Dark Prince Electro Giant Princess
Flying Machine Princess
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Giant
Knight Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Valkyrie Knight Flying Machine Dark Prince Princess
P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Knight Flying Machine P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant
Knight Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince
Electro Giant Flying Machine Princess
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Flying Machine Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Flying Machine Dark Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Giant
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Electro Giant Princess
Electro Giant Knight Valkyrie Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Valkyrie Flying Machine
Flying Machine Princess
Flying Machine
Knight Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Electro Giant Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine
Knight Valkyrie Flying Machine Dark Prince Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Knight Princess
Flying Machine Princess
Princess Flying Machine
Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Dark Prince Princess
Valkyrie Flying Machine Electro Giant Princess
Princess
Flying Machine
Electro Giant Valkyrie Dark Prince Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Electro Giant Princess
Flying Machine Electro Giant
Princess
P.E.K.K.A
Princess
Flying Machine Dark Prince Princess
Flying Machine Princess
Knight Valkyrie Flying Machine Dark Prince Princess
Flying Machine Princess
Electro Giant
Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Giant Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Dark Prince Electro Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076