Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Baby Dragon Lumberjack
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Furnace Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Valkyrie Hog Rider Furnace Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Valkyrie Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Baby Dragon Furnace Wizard Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Knight Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Furnace
Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Baby Dragon
Knight Valkyrie Hog Rider Furnace Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Knight Hog Rider Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Knight
Electro Wizard Furnace Wizard Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Furnace
Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Knight Valkyrie Furnace Lumberjack
Electro Wizard
Knight Valkyrie Furnace Wizard Lumberjack
Lumberjack
Knight Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Knight Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace Lumberjack Knight Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Knight Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Furnace Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Lumberjack
Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Knight Furnace Wizard Baby Dragon Lumberjack
Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Lumberjack Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Furnace Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Knight Furnace Electro Wizard Lumberjack
Furnace Electro Wizard Lumberjack
Wizard Knight Valkyrie Furnace Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Knight Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Knight Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Knight Furnace Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Lumberjack
Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Knight Valkyrie Furnace Electro Wizard Lumberjack
Knight Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Knight Valkyrie Baby Dragon
Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Furnace Baby Dragon
Electro Wizard Knight Valkyrie Furnace Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Valkyrie
Wizard Valkyrie Furnace Baby Dragon
Wizard Furnace Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076