Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Ofen Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Drachenbaby Holzfäller
Knall
Ofen
Barbarenfass
Ritter Walküre Ofen Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Ofen Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Ofen Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Ofen Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Walküre Schweinereiter Ofen Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Walküre Schweinereiter Ofen

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Ofen Magier Elektromagier Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Ofen Magier Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Walküre Ofen Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Ofen
Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter Holzfäller
Drachenbaby
Ritter Walküre Schweinereiter Ofen Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ritter Schweinereiter Magier Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Ritter
Elektromagier Ofen Magier Drachenbaby Holzfäller
Walküre
Ofen Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Ofen
Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Magier
Ritter Walküre Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Ritter Walküre Ofen Holzfäller
Elektromagier
Ritter Walküre Ofen Magier Holzfäller
Holzfäller
Ritter Walküre Ofen Magier Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Ritter Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Holzfäller Ritter Walküre Elektromagier
Holzfäller Ritter Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Holzfäller
Walküre Ofen Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Ofen Elektromagier Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Ofen Holzfäller
Ritter Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Ritter Ofen Magier Drachenbaby Holzfäller
Ofen Magier Drachenbaby Elektromagier
Ofen Holzfäller Ritter Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Ofen Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Ritter Ofen Elektromagier Holzfäller
Ofen Elektromagier Holzfäller
Magier Ritter Walküre Ofen Elektromagier Holzfäller
Walküre Ritter Ofen Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Walküre Ofen Magier Drachenbaby Ritter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Ritter Ofen Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller Ofen Elektromagier
Elektromagier Ritter Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Ritter Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Holzfäller Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Holzfäller
Ofen Magier Drachenbaby Elektromagier
Ritter Walküre Ofen Elektromagier Holzfäller
Ritter Walküre Holzfäller
Elektromagier Ritter Walküre Drachenbaby
Ritter Walküre Holzfäller
Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Ofen Drachenbaby
Elektromagier Ritter Walküre Ofen Drachenbaby Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Walküre
Magier Walküre Ofen Drachenbaby
Magier Ofen Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Elektromagier Holzfäller
Ritter Walküre Magier Elektromagier
Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier
Magier Drachenbaby Elektromagier
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier
Magier

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