Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Goblin Barrel Barbarian Barrel Witch
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Hog Rider
Knight Valkyrie Lightning Barbarian Barrel Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Hog Rider Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider
Lightning
Hog Rider

Synergie w obronie 0 5

Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Valkyrie
Witch
Hog Rider
Barbarian Barrel
Knight Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight
Witch
Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Knight Valkyrie Lightning
Skeleton Army Witch Knight Valkyrie
Lightning Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Valkyrie
Lightning Witch
Lightning Valkyrie Barbarian Barrel
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Knight Barbarian Barrel
Witch
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel Witch
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Lightning
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Witch Knight
Valkyrie Skeleton Army Knight Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel Witch
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Lightning
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Skeleton Army Lightning Knight Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch Lightning
Knight Valkyrie Skeleton Army
Lightning Knight Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Lightning Valkyrie
Skeleton Army Lightning Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Valkyrie Barbarian Barrel Lightning
Valkyrie Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Witch
Witch
Barbarian Barrel Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Knight Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel Witch
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch Lightning
Lightning Witch
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Witch
Lightning Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Lightning Witch
Barbarian Barrel
Lightning Knight Valkyrie
Lightning
Lightning
Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Barbarian Barrel Witch
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076