Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Witch Sparky
The Log
Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Witch Sparky
Poison
Witch Sparky
Lightning
Knight Valkyrie Witch Sparky Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Valkyrie Witch Goblinstein Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Knight Valkyrie Witch

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Witch The Log Sparky
Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Sparky
Witch
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Witch The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Knight Valkyrie The Log
Mega Knight
Witch The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Knight
Witch The Log Sparky
Valkyrie
Witch P.E.K.K.A The Log Sparky
Witch
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie
The Log
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Knight Valkyrie The Log
Mega Knight
Witch The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Knight Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Knight Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Sparky Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
The Log Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky
Knight Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Knight The Log Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Sparky Mega Knight Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Sparky Knight Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Mega Knight Knight Witch P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Witch P.E.K.K.A Sparky
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Witch The Log Sparky
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log Sparky
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Sparky Knight Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Witch The Log Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Witch Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Knight Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Mega Knight Witch P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
Knight Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Witch
Witch The Log Sparky
The Log
The Log
Sparky
Knight Valkyrie The Log Sparky
Knight The Log Sparky
The Log Sparky
Witch The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch
The Log Witch Sparky
Witch The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Witch Sparky
Witch
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Witch
Witch
The Log
Knight Valkyrie Sparky Mega Knight
The Log
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch The Log Sparky
Witch
Witch The Log Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076