Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A. Funki Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Funki
Barbarenfass
Ritter Walküre Hexe Funki
Kampfholz
Hexe Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Hexe Funki
Gift
Hexe Funki
Blitz
Ritter Walküre Hexe Funki Goblinstein
Rakete
Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Walküre Hexe Goblinstein Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Ritter Walküre Hexe

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Hexe Kampfholz Funki
Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Funki
Hexe
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Goblinstein Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Ritter Walküre Kampfholz
Megaritter
Hexe Kampfholz
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Hexe Kampfholz Funki
Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Hexe
Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Goblinstein Walküre
Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Funki Megaritter
Funki
Ritter Walküre Kampfholz
Megaritter
Hexe Kampfholz
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Funki Ritter Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Funki Megaritter Ritter Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Funki Ritter Walküre Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Walküre Megaritter
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Funki Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Funki
Ritter Walküre Funki Megaritter
Walküre Hexe Ritter Kampfholz Megaritter
Hexe
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Funki Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Funki Ritter Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Funki Megaritter Goblinstein
Funki Megaritter Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Ritter Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Ritter Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Walküre Megaritter Ritter Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Funki
Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Hexe Kampfholz Funki
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Funki Megaritter
Goblinstein Hexe
P.E.K.K.A. Funki Ritter Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein Ritter Walküre Hexe Kampfholz Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Hexe Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Hexe Funki
Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Ritter Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Goblinstein
Walküre Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki
Ritter Walküre Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki Megaritter Goblinstein
Goblinstein Hexe
Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz
Funki
Ritter Walküre Kampfholz Funki
Ritter Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Funki Megaritter Goblinstein
Hexe
Kampfholz Hexe Funki
Hexe Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Hexe Funki
Hexe Goblinstein
Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Hexe Goblinstein
Hexe
Kampfholz
Ritter Walküre Funki Megaritter
Kampfholz
Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Hexe Kampfholz Funki
Hexe
Hexe Kampfholz Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter

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