Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Knight
Bats Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Wizard
Goblin Gang
Knight Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Valkyrie
Bats Goblin Gang Battle Ram Wizard Baby Dragon
Battle Ram
Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 2 10

Bats
Knight Valkyrie Baby Dragon
Knight
Bats Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Battle Ram
Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Wizard
Baby Dragon
Bats Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Bats Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight Valkyrie
Skeleton Army Bats Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Knight Wizard Baby Dragon
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Knight Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Wizard Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Bats Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bats Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bats Knight
Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Wizard Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army
Bats Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Knight Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Bats Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Bats Goblin Gang
Knight Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bats
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon
Bats Wizard
Wizard
Wizard
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bats Goblin Gang Baby Dragon
Bats
Baby Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076