Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Balloon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Baby Dragon Balloon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Skeleton King
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton King
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Skeleton King
Poison
Goblin Gang Wizard Balloon Skeleton King
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Balloon Skeleton King
Rocket
Wizard Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Skeleton King Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Skeleton King
Wizard
Knight Balloon
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Baby Dragon Balloon Skeleton King
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Balloon
Balloon
Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Baby Dragon The Log
The Log
Knight Balloon
Skeleton King
Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Knight
Goblin Gang Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Knight The Log
Wizard
Knight The Log Skeleton King
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight The Log Skeleton King
Balloon
The Log
Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Skeleton King
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Baby Dragon The Log
Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Knight
Knight Goblin Gang Skeleton King
The Log
Goblin Gang The Log Baby Dragon
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Goblin Gang Skeleton King
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Knight Wizard Baby Dragon The Log Skeleton King
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Knight Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Goblin Gang Baby Dragon The Log Skeleton King
Knight Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang The Log
Wizard Knight Goblin Gang
Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Knight
Goblin Gang Wizard Knight Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Gang Knight The Log
Goblin Gang Knight The Log
Knight Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Knight
Knight
Knight Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Knight
The Log
Knight Goblin Gang Wizard Skeleton King
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Knight Baby Dragon The Log Skeleton King
Wizard Baby Dragon The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Goblin Gang
Knight Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Wizard
Wizard The Log
Wizard The Log
Goblin Gang
Wizard Baby Dragon
The Log
Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon Skeleton King
Goblin Gang Baby Dragon The Log Skeleton King
Baby Dragon The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076