Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Knight Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Knight Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Dart Goblin Dark Prince

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Knight
Bats Dart Goblin Elite Barbarians Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians
Bats Knight Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince
Bats Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon
Bats
Magic Archer
Knight Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Bats Knight Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer

Synergie w obronie 4 12

Bats
Knight Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Knight
Bats Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians
Dark Prince Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Bats Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Dark Prince
Elite Barbarians Bats Dart Goblin Magic Archer
Inferno Dragon
Bats Dart Goblin
Magic Archer
Knight Dart Goblin Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Bats Knight Dart Goblin Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Bats Knight Dart Goblin Dark Prince
Lumberjack Bats Knight Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Bats Knight Dart Goblin Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Bats Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Bats Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Inferno Dragon Elite Barbarians Lumberjack
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Lumberjack
Bats Dart Goblin Knight Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Bats Dart Goblin Magic Archer
Lumberjack Bats Knight Elite Barbarians Dark Prince
Bats Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Bats Knight Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Bats Knight Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Bats Knight Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince Bats Knight Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Elite Barbarians Dark Prince
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Bats Knight Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Bats Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Bats Dart Goblin Magic Archer
Dark Prince Bats Knight Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Knight Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Bats Knight Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Knight Lumberjack
Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Bats Knight Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince Magic Archer
Bats Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Bats Elite Barbarians Lumberjack
Knight Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin
Bats
Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Bats Dart Goblin Magic Archer
Bats Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Bats Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076