Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Furnace Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Furnace Guards
Zap
Furnace Guards
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Elixir Golem Furnace Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Furnace Guards
Earthquake
Elixir Golem Furnace Guards
Arrows
Furnace Guards
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Guards Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Furnace Wizard Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Furnace Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Furnace Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Elixir Golem Guards Furnace Electro Wizard Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Elite Barbarians Furnace Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Knight Furnace Wizard The Log
Elixir Golem
Furnace Wizard The Log
Furnace
Knight Elite Barbarians Elixir Golem
Wizard
Knight Elite Barbarians Elixir Golem
Guards
The Log
The Log
Knight Elite Barbarians Elixir Golem Guards
Electro Wizard
Knight

Synergie w obronie 1 13

Knight
Electro Wizard Furnace Wizard The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log
Elixir Golem
Furnace
Knight Guards Electro Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Guards The Log Electro Wizard
Guards
Furnace Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Knight Elite Barbarians Wizard Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Furnace Wizard Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Furnace The Log Electro Wizard
Furnace Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Furnace Guards Electro Wizard
Elite Barbarians The Log
The Log Furnace Guards Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Wizard
The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Furnace
Knight Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Guards Electro Wizard Knight Furnace Wizard The Log
Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace Knight Elite Barbarians Wizard Guards The Log Electro Wizard
Wizard Furnace Guards The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Furnace Electro Wizard
Elite Barbarians Furnace The Log Electro Wizard
Wizard Knight Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Furnace Wizard Guards The Log Electro Wizard
Furnace Wizard The Log Knight Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Knight Elite Barbarians Furnace Guards The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Wizard The Log
Guards Knight Elite Barbarians Furnace The Log Electro Wizard
Guards Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Guards
Furnace Wizard Electro Wizard
Guards Knight Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Knight Elite Barbarians The Log
Guards
Knight Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Guards The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Wizard Guards
Wizard Furnace
Elite Barbarians Guards Electro Wizard Knight Furnace The Log
Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight Guards The Log
Wizard Furnace The Log
Wizard Furnace
Furnace Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Furnace The Log
Furnace Wizard The Log
Furnace Wizard The Log
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Furnace Wizard
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Guards
Elite Barbarians
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Guards
Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076