Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Hog Rider Witch Bowler Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Witch Bowler Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Witch Bowler Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Hog Rider Freeze Electro Wizard Witch Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Knight Hog Rider The Log
Hog Rider
Knight Freeze The Log Elite Barbarians Witch Bowler Electro Wizard
Freeze
Hog Rider
Witch
Knight Hog Rider Bowler
Bowler
Hog Rider Witch The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Knight Elite Barbarians Bowler
Electro Wizard
Knight Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 2 10

Knight
Electro Wizard Witch Bowler The Log
Elite Barbarians
The Log
Hog Rider
Freeze
Electro Wizard
Witch
Knight Bowler The Log Electro Wizard
Bowler
The Log Knight Witch Electro Wizard
The Log
Bowler Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Freeze Witch Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Witch The Log Electro Wizard
Witch Bowler Knight Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Knight Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Bowler The Log
Freeze Bowler The Log Electro Wizard
Electro Wizard Freeze Witch
Bowler The Log Electro Wizard
Witch Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Witch Electro Wizard Knight Freeze Bowler The Log
Witch Electro Wizard
Bowler Knight Elite Barbarians Freeze Witch The Log Electro Wizard
Bowler Freeze Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Freeze Bowler The Log Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Witch Bowler Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Witch Bowler The Log Electro Wizard
Freeze Witch The Log Knight Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Bowler Knight Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Witch Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Bowler The Log
Knight Elite Barbarians Witch Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Witch Bowler
Freeze Witch Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Witch Bowler Electro Wizard
Knight Elite Barbarians
Freeze Electro Wizard Knight Elite Barbarians Witch The Log
Witch
Knight Elite Barbarians Witch Bowler
Elite Barbarians Bowler The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Bowler Knight Witch
Witch Bowler
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Knight Freeze Bowler The Log
Bowler Elite Barbarians Freeze Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze The Log
Bowler The Log Electro Wizard
The Log
Knight Freeze The Log
Bowler The Log
Freeze Witch
Witch Bowler The Log
The Log Freeze Bowler
The Log
Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Knight Bowler The Log Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Bowler The Log
Freeze
Elite Barbarians The Log
Witch Bowler The Log
Bowler The Log
Freeze
Bowler The Log Electro Wizard
Witch Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log
Freeze The Log Witch Bowler
Witch
The Log Witch Bowler Electro Wizard
Witch Bowler The Log
The Log
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Freeze Witch
Elite Barbarians Bowler
The Log
Freeze Electro Wizard
Bowler The Log
Electro Wizard Freeze Witch
Witch Electro Wizard
Freeze
The Log
Knight Bowler Electro Wizard
The Log Bowler
Elite Barbarians
Elite Barbarians Freeze Witch Bowler The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Freeze Witch Bowler The Log Electro Wizard
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076