Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers
Zap
Bats Goblin Gang Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Rage Knight Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers Rage Knight

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Elite Barbarians Wall Breakers Rage
Knight
Bats Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Elite Barbarians
Rage Bats Knight Hog Rider
Hog Rider
Bats Knight Goblin Gang Rage Elite Barbarians Electro Wizard
Wall Breakers
Knight Bats Electro Wizard
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Hog Rider Wall Breakers Rage

Synergie w obronie 3 2

Bats
Knight Electro Wizard
Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Electro Wizard
Elite Barbarians
Hog Rider
Wall Breakers
Rage
Electro Wizard
Knight Bats Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Knight Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Goblin Gang
Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Bats Knight Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Bats Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Bats Knight Elite Barbarians
Goblin Gang
Bats Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Bats Knight
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Electro Wizard
Knight
Bats
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bats
Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Elite Barbarians
Electro Wizard
Electro Wizard Bats Goblin Gang
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076