Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos Rompemuros
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Rompemuros
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rompemuros Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Rompemuros
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Rompemuros
Paquete Real
Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Rompemuros Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Rompemuros Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Rompemuros Furia Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Mago eléctrico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Murciélagos Rompemuros Furia Caballero

Sinergias de Ataque 8 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Montapuercos Bárbaros de élite Rompemuros Furia
Caballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos Rompemuros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos
Bárbaros de élite
Furia Murciélagos Caballero Montapuercos
Montapuercos
Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Furia Bárbaros de élite Mago eléctrico
Rompemuros
Caballero Murciélagos Mago eléctrico
Furia
Bárbaros de élite Montapuercos Murciélagos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Rompemuros Furia

Sinergias de Defensa 3 2

Murciélagos
Caballero Mago eléctrico
Caballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Montapuercos
Rompemuros
Furia
Mago eléctrico
Caballero Murciélagos Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago eléctrico
Bárbaros de élite Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Murciélagos Caballero Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite
Mago eléctrico Murciélagos Caballero Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes
Murciélagos Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico Murciélagos Caballero
Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Mago eléctrico
Caballero
Murciélagos
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Murciélagos
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite Murciélagos Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos
Bárbaros de élite
Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Pandilla de Duendes
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
Mago eléctrico

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