Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Electro Giant Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Musketeer Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Ram Rider Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Ram Rider Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Ram Rider Sparky
Poison
Firecracker Musketeer Sparky
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Ram Rider Sparky
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Musketeer Freeze Ram Rider Elite Barbarians Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Musketeer Freeze

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Elite Barbarians Ram Rider Sparky
Firecracker
Knight Elite Barbarians Ram Rider Sparky
Elite Barbarians
Knight Firecracker Sparky
Musketeer
Knight Ram Rider
Freeze
Electro Giant
Sparky
Ram Rider
Knight Firecracker Musketeer
Sparky
Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Giant

Synergie w obronie 2 4

Knight
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker
Knight Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer
Knight Firecracker Ram Rider
Freeze
Sparky
Electro Giant
Ram Rider
Musketeer
Sparky
Knight Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Ram Rider Sparky
Elite Barbarians Sparky Knight Firecracker Musketeer Ram Rider
Ram Rider Sparky Knight Elite Barbarians Musketeer Freeze
Elite Barbarians Sparky Knight Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Freeze Firecracker Musketeer
Musketeer Ram Rider Firecracker Freeze
Musketeer Electro Giant Ram Rider Sparky
Sparky Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Firecracker Musketeer Sparky
Knight Firecracker Musketeer Freeze Electro Giant Ram Rider
Musketeer Firecracker Ram Rider
Sparky Knight Elite Barbarians Musketeer Freeze Ram Rider
Sparky Firecracker Freeze
Elite Barbarians Sparky Knight Ram Rider
Elite Barbarians Freeze Electro Giant Ram Rider Sparky
Sparky Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Freeze Knight Firecracker Musketeer Ram Rider
Sparky Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Electro Giant Sparky
Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Ram Rider Sparky
Knight Elite Barbarians Musketeer Ram Rider Sparky
Knight Elite Barbarians Musketeer Ram Rider Sparky
Firecracker Electro Giant Musketeer Freeze Ram Rider
Sparky Knight Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Knight Elite Barbarians Sparky
Freeze Knight Firecracker Elite Barbarians Sparky
Musketeer Sparky
Knight Elite Barbarians Musketeer Sparky
Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Knight Ram Rider Sparky
Firecracker Musketeer Electro Giant Sparky
Elite Barbarians Electro Giant Sparky Knight Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Freeze Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Freeze Sparky
Firecracker Musketeer Ram Rider
Sparky
Knight Firecracker Musketeer Freeze Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Giant Musketeer Freeze Ram Rider
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Freeze Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Elite Barbarians Musketeer Sparky
Firecracker Knight Musketeer Ram Rider Sparky
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Electro Giant
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer
Firecracker Freeze Electro Giant Sparky
Firecracker Musketeer Ram Rider Sparky
Musketeer Ram Rider Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Electro Giant Sparky
Firecracker Musketeer Freeze Electro Giant
Elite Barbarians Sparky
Musketeer Sparky
Firecracker Freeze Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer Ram Rider
Freeze
Knight Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer
Electro Giant Sparky
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Sparky
Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Musketeer Freeze Sparky
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze Electro Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076