Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Princess Ram Rider Graveyard
Zap
Princess Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Princess Ice Wizard Electro Wizard Graveyard
The Log
Elite Barbarians Princess Ram Rider Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Princess Graveyard
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Princess Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch Ram Rider Graveyard
Fireball
Elite Barbarians Princess Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Poison
Princess Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch Graveyard
Lightning
Knight Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess Ice Wizard Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Princess Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch Ram Rider Graveyard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Princess Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess Graveyard Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Elite Barbarians
Knight Graveyard
Princess
Knight Mother Witch
Ice Wizard
Knight Ram Rider Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Knight Ram Rider
Mother Witch
Knight Princess Ram Rider
Ram Rider
Knight Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch Graveyard
Graveyard
Knight Electro Wizard Elite Barbarians Ice Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 4 5

Knight
Princess Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Elite Barbarians
Mother Witch
Princess
Knight Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Knight Princess Mother Witch
Electro Wizard
Knight Ram Rider
Mother Witch
Elite Barbarians Knight Princess Ice Wizard
Ram Rider
Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Knight Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Knight Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Princess
Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Ram Rider Princess Ice Wizard
Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Princess Ice Wizard
Knight Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch Knight Princess Ram Rider
Princess Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Knight Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Knight Princess Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Knight Elite Barbarians Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Knight Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Knight Elite Barbarians Ram Rider
Mother Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Knight Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Ram Rider
Princess
Elite Barbarians Electro Wizard Knight
Elite Barbarians Princess Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Princess Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Knight
Mother Witch Princess Ice Wizard Ram Rider
Princess
Princess Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Princess Electro Wizard Ram Rider
Princess
Knight Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Elite Barbarians
Princess
Princess
Princess Electro Wizard
Princess Mother Witch
Princess
Mother Witch Princess Ice Wizard
Princess Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Princess Ram Rider
Elite Barbarians Princess Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Elite Barbarians
Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Princess
Princess Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Knight Princess Electro Wizard
Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076