Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Eismagier Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin Eismagier Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin Widderreiterin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Widderreiterin Friedhof
Großer Schneeball
Prinzessin Widderreiterin Friedhof
Knall
Prinzessin Widderreiterin Friedhof
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Prinzessin Eismagier Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Elitebarbaren Prinzessin Widderreiterin Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Prinzessin Eismagier Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin Friedhof
Feuerball
Elitebarbaren Prinzessin Eismagier Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Prinzessin Eismagier Elektromagier Hexenmutter Friedhof
Blitz
Ritter Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinzessin Eismagier Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Prinzessin Eismagier Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Prinzessin Eismagier Elektromagier

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Prinzessin Friedhof Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Elitebarbaren
Ritter Friedhof
Prinzessin
Ritter Hexenmutter
Eismagier
Ritter Widderreiterin Friedhof
Elektromagier
Friedhof Ritter Widderreiterin
Hexenmutter
Ritter Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Eismagier Elektromagier Hexenmutter Friedhof
Friedhof
Ritter Elektromagier Elitebarbaren Eismagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 4 5

Ritter
Prinzessin Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Elitebarbaren
Hexenmutter
Prinzessin
Ritter Eismagier Hexenmutter
Eismagier
Ritter Prinzessin Hexenmutter
Elektromagier
Ritter Widderreiterin
Hexenmutter
Elitebarbaren Ritter Prinzessin Eismagier
Widderreiterin
Elektromagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Ritter Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Ritter Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Prinzessin
Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Widderreiterin Prinzessin Eismagier
Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Prinzessin Eismagier
Ritter Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Hexenmutter Ritter Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Ritter Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Ritter Prinzessin Eismagier Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Ritter Elitebarbaren Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Ritter Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Ritter Elitebarbaren Widderreiterin
Hexenmutter Prinzessin Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Ritter Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Ritter Elitebarbaren
Elektromagier Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Widderreiterin
Prinzessin
Elitebarbaren Elektromagier Ritter
Elitebarbaren Prinzessin Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Prinzessin Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Ritter
Hexenmutter Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Prinzessin
Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Prinzessin
Ritter Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
Hexenmutter Prinzessin Eismagier
Prinzessin Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Prinzessin Widderreiterin
Elitebarbaren Prinzessin Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Elitebarbaren
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Prinzessin
Prinzessin Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Ritter Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier

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