Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Witch Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Elite Barbarians Witch Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Knight Hog Rider The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Prince Witch Electro Wizard
Hog Rider
Knight Valkyrie The Log Elite Barbarians Witch Prince Electro Wizard
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider Prince
Prince
Valkyrie Knight Hog Rider Witch The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Knight Elite Barbarians Prince
Electro Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Prince

Synergie w obronie 3 12

Knight
Electro Wizard Witch The Log
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Witch Prince The Log Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Knight Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Prince Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Valkyrie Witch Prince The Log Electro Wizard
Witch Prince Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Prince Knight Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log
The Log Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Prince
Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Knight The Log
Witch Electro Wizard
Prince Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince The Log Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Knight Elite Barbarians Witch Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Valkyrie Knight Elite Barbarians Witch Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Elite Barbarians Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Witch Electro Wizard
Prince Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince The Log
Witch
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Knight Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie Prince The Log
Valkyrie The Log
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Knight Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Prince The Log
Witch The Log
The Log
Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch Prince The Log
The Log
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Elite Barbarians
The Log
Electro Wizard
Prince
The Log
Electro Wizard Witch Prince
Witch Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Prince The Log Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076