Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Ritter Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Elitebarbaren Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Ritter Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Walküre Kampfholz Elitebarbaren Hexe Prinz Elektromagier
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Walküre Ritter Schweinereiter Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Elitebarbaren Prinz
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 3 12

Ritter
Elektromagier Hexe Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Ritter Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Prinz Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Walküre Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Hexe Prinz Ritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Prinz Ritter Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe Elitebarbaren Prinz
Ritter Elitebarbaren Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Ritter Kampfholz
Hexe Elektromagier
Prinz Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Kampfholz Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Ritter Elitebarbaren Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Ritter Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Walküre Ritter Elitebarbaren Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Elitebarbaren Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Walküre Prinz Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz Ritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Hexe Elektromagier
Prinz Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Walküre Prinz
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Elitebarbaren Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Ritter Walküre Hexe
Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Ritter Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Elitebarbaren
Kampfholz
Elektromagier
Prinz
Kampfholz
Elektromagier Hexe Prinz
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Ritter Walküre Prinz Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz

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