Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Princess Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Princess Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Fisherman
Giant Snowball
Princess Fisherman
Zap
Princess Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Princess Bandit Fisherman
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman
Fireball
Princess Ice Wizard Bandit Fisherman
Poison
Princess Ice Wizard Fisherman
Lightning
Ice Wizard Bandit Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Princess Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Lightning Fisherman
The Log
Princess Bandit Fisherman
Princess
The Log Royal Ghost
Ice Wizard
Bandit Fisherman
Royal Ghost
Princess Bandit Fisherman
Bandit
The Log Ice Wizard Royal Ghost
Fisherman
Electro Giant The Log Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 0 14

Lightning
The Log
Electro Giant
Ice Wizard Fisherman
The Log
Lightning Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman
Princess
The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Ice Wizard
Electro Giant The Log Princess Bandit Fisherman
Royal Ghost
The Log Princess
Bandit
The Log Princess Ice Wizard Fisherman
Fisherman
Electro Giant The Log Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning The Log
The Log Ice Wizard Bandit Fisherman
Fisherman Lightning Ice Wizard Bandit
Ice Wizard Bandit Fisherman
Lightning The Log Princess
The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Lightning Princess Ice Wizard
Lightning Electro Giant The Log Bandit
Princess Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman
Ice Wizard Electro Giant The Log Princess Royal Ghost Bandit Fisherman
Princess Ice Wizard
Lightning The Log Ice Wizard Bandit
The Log Princess Royal Ghost
Bandit
Lightning Electro Giant The Log Bandit Fisherman
Fisherman
The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman
The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman
Fisherman
Royal Ghost Electro Giant The Log Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant Royal Ghost Bandit Fisherman
Bandit Lightning The Log Royal Ghost Fisherman
Bandit Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log Bandit Fisherman
Bandit Fisherman
Electro Giant Princess Ice Wizard
Lightning Ice Wizard Bandit
Fisherman
Lightning The Log Bandit
Lightning Electro Giant The Log
Lightning Bandit
Electro Giant Princess
Electro Giant Lightning The Log Fisherman
Electro Giant The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess The Log Royal Ghost Bandit
The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman
Lightning The Log Bandit
Lightning The Log
The Log
Electro Giant Princess Ice Wizard
The Log Princess
The Log Lightning Princess Ice Wizard
The Log Lightning Bandit Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning The Log Princess Bandit Fisherman
Lightning Princess
Lightning The Log Princess Bandit Fisherman
Lightning Princess Bandit Fisherman
Lightning Princess The Log Fisherman
Lightning The Log Princess Bandit
Lightning The Log Princess Bandit
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning The Log Princess Bandit Fisherman
Lightning Electro Giant The Log Princess
Lightning The Log
Lightning Princess
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log
Electro Giant The Log Princess Ice Wizard
Fisherman
The Log Lightning Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman
Lightning The Log Princess Bandit Fisherman
Lightning The Log Bandit Fisherman
Lightning Electro Giant Princess Ice Wizard
Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning The Log Bandit
Lightning Princess
Lightning The Log Princess
Lightning Princess Bandit
Lightning Princess Ice Wizard
The Log
Lightning Princess
The Log Lightning Princess
Lightning Electro Giant
Electro Giant Lightning The Log Princess
Lightning Princess
Lightning Electro Giant The Log Princess Royal Ghost Bandit
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076