Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Fisherman Magic Archer Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Fisherman
Giant Snowball
Goblin Curse Fisherman
Zap
Firecracker Goblin Curse Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Curse Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Fisherman Magic Archer
Fireball
Firecracker Fisherman Magic Archer
Poison
Firecracker Goblin Curse Fisherman Magic Archer
Lightning
Fisherman Magic Archer Monk
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Goblin Curse Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse The Log Firecracker Royal Delivery Fisherman Magic Archer Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse The Log Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Fisherman Mega Knight Monk
Royal Delivery
Goblin Curse
The Log Magic Archer
The Log
Goblin Curse Fisherman Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Firecracker The Log Mega Knight
Magic Archer
Goblin Curse The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Fisherman Magic Archer
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
The Log Royal Delivery Fisherman Mega Knight
Royal Delivery
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Curse
The Log
Firecracker Royal Delivery Fisherman Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight Monk
Magic Archer
Royal Delivery The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Royal Delivery The Log Fisherman Magic Archer
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Royal Delivery Goblin Curse The Log Fisherman Mega Knight Monk
Fisherman Mega Knight Royal Delivery Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Fisherman Mega Knight Monk
Firecracker Royal Delivery The Log Mega Knight Monk
Royal Delivery The Log Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Goblin Curse Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight Monk
Goblin Curse Fisherman
Firecracker Royal Delivery Fisherman Mega Knight
Goblin Curse Firecracker Royal Delivery The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Goblin Curse Magic Archer
Mega Knight Royal Delivery Goblin Curse The Log
Mega Knight Firecracker Royal Delivery Goblin Curse The Log Magic Archer
Goblin Curse Mega Knight
Monk Royal Delivery Goblin Curse The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Firecracker Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Mega Knight Firecracker The Log Fisherman Magic Archer
Royal Delivery The Log Firecracker Goblin Curse Fisherman Magic Archer Mega Knight
Goblin Curse Fisherman
Mega Knight Firecracker Royal Delivery Goblin Curse The Log Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Firecracker The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight Monk
Royal Delivery Mega Knight The Log Fisherman
Mega Knight Royal Delivery The Log Fisherman Monk
Royal Delivery Goblin Curse Fisherman Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Goblin Curse Magic Archer Monk
Royal Delivery
Mega Knight Royal Delivery Goblin Curse Fisherman
Royal Delivery Mega Knight Firecracker The Log Magic Archer Monk
Royal Delivery Goblin Curse
Mega Knight
Mega Knight Monk Royal Delivery The Log
Royal Delivery Mega Knight Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Firecracker Royal Delivery The Log Fisherman Magic Archer Monk
Mega Knight Firecracker Royal Delivery Goblin Curse The Log Magic Archer
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log Monk
Firecracker Monk Goblin Curse The Log Fisherman Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Curse The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Magic Archer Monk
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Goblin Curse Magic Archer
The Log Monk Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Monk The Log Fisherman Magic Archer
Monk Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Firecracker The Log Fisherman Magic Archer
Firecracker Fisherman Magic Archer Monk
Firecracker The Log Fisherman Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Monk
Fisherman
Firecracker The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight Monk
Firecracker Goblin Curse The Log Magic Archer Mega Knight Monk
The Log Magic Archer Mega Knight Monk
The Log Fisherman Monk
The Log Monk
Firecracker Goblin Curse The Log Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Firecracker The Log Fisherman Magic Archer Monk
The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight Monk
Firecracker Goblin Curse The Log Fisherman Magic Archer
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Firecracker
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Monk
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse The Log Magic Archer Monk
Magic Archer
Firecracker Goblin Curse Magic Archer Monk
The Log
Firecracker Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Monk
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight Monk
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076