Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Mega Minion Wizard Bowler Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Heal Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Mega Minion Skeleton Army
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Heal Spirit Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Heal Spirit Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Heal Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Heal Spirit Mega Minion Wizard Skeleton Army Bowler
Fireball
Skeleton Barrel Mega Minion Wizard Skeleton Army Bowler
Poison
Skeleton Barrel Mega Minion Wizard Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Wizard Bowler
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Heal Spirit Mega Minion Rage Skeleton Army Bowler Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage Skeleton Barrel Mega Minion Skeleton Army Wizard Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Rage Skeleton Barrel Mega Minion

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Heal Spirit Bowler
Heal Spirit
Skeleton Barrel Mega Minion Wizard Bowler
Mega Minion
Heal Spirit Bowler Electro Giant
Wizard
Heal Spirit Rage
Rage
Wizard
Skeleton Army
Bowler
Skeleton Barrel Heal Spirit Mega Minion
Electro Giant
Mega Minion

Synergie w obronie 0 4

Skeleton Barrel
Mega Minion
Heal Spirit
Mega Minion
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army
Wizard
Mega Minion Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Mega Minion Wizard
Bowler
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Barrel Mega Minion Wizard
Skeleton Army Mega Minion
Skeleton Army Bowler Mega Minion
Skeleton Army Mega Minion Bowler
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Mega Minion
Mega Minion Wizard
Bowler Skeleton Barrel Electro Giant
Skeleton Army
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Mega Minion Wizard Bowler Electro Giant
Mega Minion Wizard
Skeleton Army Bowler Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Mega Minion
Skeleton Army
Skeleton Army Bowler Electro Giant
Wizard Skeleton Army Bowler
Mega Minion Wizard Skeleton Army Bowler
Wizard Mega Minion Bowler
Wizard Skeleton Army Bowler Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bowler Electro Giant
Skeleton Barrel Mega Minion Wizard Bowler
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler
Wizard Electro Giant Skeleton Barrel
Skeleton Army Mega Minion Bowler
Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Bowler
Skeleton Army Bowler Electro Giant
Skeleton Army Bowler Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Mega Minion Bowler
Bowler Mega Minion Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Bowler
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Wizard Bowler
Wizard Electro Giant Skeleton Barrel Mega Minion
Wizard Bowler
Skeleton Barrel Wizard Bowler
Skeleton Barrel Wizard
Bowler
Skeleton Barrel Wizard Bowler
Wizard
Skeleton Barrel Bowler
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Wizard Bowler
Skeleton Barrel Wizard Bowler
Skeleton Barrel Mega Minion Wizard Bowler
Skeleton Barrel Wizard Bowler Electro Giant
Bowler
Wizard
Bowler
Skeleton Barrel
Electro Giant Wizard Bowler
Mega Minion
Skeleton Barrel Wizard Bowler
Skeleton Barrel Wizard Bowler
Skeleton Barrel
Wizard Electro Giant
Skeleton Barrel Mega Minion Wizard Electro Giant
Mega Minion Bowler
Wizard
Wizard Bowler
Skeleton Barrel Skeleton Army
Mega Minion Wizard
Mega Minion Wizard Bowler
Skeleton Barrel Wizard Bowler
Electro Giant
Mega Minion
Electro Giant Bowler
Skeleton Barrel Bowler Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076