Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Dark Prince Royal Ghost Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Goblin Hut
Zap
Goblin Hut Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Hut Dark Prince Royal Ghost Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Sparky
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Royal Ghost Sparky
Fireball
Goblin Hut Sparky
Poison
Goblin Hut Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Sparky Archer Queen
Rocket
Goblin Hut Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Hut Archer Queen Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Berserker Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Mini P.E.K.K.A
Sparky Goblin Hut Dark Prince Lightning
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Lightning Royal Ghost Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Royal Ghost
Goblin Hut Dark Prince
Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Archer Queen
Archer Queen
Sparky

Synergie w obronie 0 6

Berserker
Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Royal Ghost
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost
Dark Prince
Goblin Hut Royal Ghost Archer Queen
Lightning
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince
Sparky
Archer Queen
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Hut Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Hut Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Sparky Dark Prince Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Sparky Dark Prince
Lightning Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Dark Prince Royal Ghost
Lightning Goblin Hut
Lightning Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Hut Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost Sparky
Berserker Goblin Hut Dark Prince Royal Ghost
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Sparky Dark Prince Lightning
Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Lightning Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut Dark Prince Royal Ghost
Goblin Hut Dark Prince Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Hut
Dark Prince Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Royal Ghost Sparky
Mini P.E.K.K.A Lightning Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Lightning Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Sparky
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Goblin Hut Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Lightning Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Sparky
Goblin Hut Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Sparky
Lightning Dark Prince Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Sparky
Sparky
Goblin Hut Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Royal Ghost Sparky Archer Queen
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Royal Ghost Sparky
Royal Ghost
Lightning Goblin Hut Sparky
Lightning Dark Prince Sparky
Dark Prince Sparky
Sparky
Lightning
Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Sparky
Lightning Dark Prince Sparky
Lightning Archer Queen
Lightning Goblin Hut Sparky
Lightning
Lightning Goblin Hut Sparky
Lightning Goblin Hut Sparky
Lightning Goblin Hut Sparky
Lightning Sparky
Mini P.E.K.K.A Lightning Sparky
Lightning Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning
Dark Prince Sparky
Lightning Royal Ghost Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Goblin Hut
Lightning Mini P.E.K.K.A Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Sparky
Lightning Sparky
Lightning Goblin Hut Dark Prince
Lightning Archer Queen
Lightning Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Lightning
Lightning Sparky Archer Queen
Dark Prince Sparky Archer Queen
Lightning Sparky Archer Queen
Lightning Archer Queen
Lightning Dark Prince Royal Ghost Sparky Archer Queen
Sparky
Lightning Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076