Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Wizard Witch Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Wizard Witch Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Wizard Witch Electro Wizard Mother Witch
Poison
Wizard Witch Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Electro Wizard Mother Witch Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Void Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Electro Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Wizard Electro Wizard Mega Knight
Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Void
Witch
Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 1 10

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Demolisher Wizard Witch Mother Witch
Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Void
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Mega Knight
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Wizard Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Mega Knight
Goblin Demolisher Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard Wizard Void Witch
Void Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Mother Witch Goblin Demolisher Wizard Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mega Knight Goblin Demolisher Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Goblin Demolisher Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Demolisher Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mother Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Void Witch Electro Wizard
Void Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Wizard Mother Witch Goblin Demolisher Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Void Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Void Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Goblin Demolisher Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard Mother Witch
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Electro Wizard
Void
Void
Wizard Goblin Demolisher Mega Knight
Wizard Mother Witch Witch
Goblin Demolisher Wizard Witch
Goblin Demolisher Wizard
Void Wizard
Mini P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Void Wizard Electro Wizard
Void Wizard
Void
Void
Goblin Demolisher Wizard Witch
Goblin Demolisher Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Wizard Electro Wizard Mega Knight
Goblin Demolisher Wizard Void Witch Mother Witch Mega Knight
Void Mega Knight
Wizard Void
Void
Void
Goblin Demolisher Mother Witch Wizard Witch Mega Knight
Witch
Void Wizard Witch Electro Wizard
Void Wizard Witch Mega Knight
Void
Wizard Void Witch Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Wizard Void Witch
Mini P.E.K.K.A Void
Void Wizard Mega Knight
Void Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Void Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Void Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Void
Mega Knight
Witch Electro Wizard
Void Witch Electro Wizard
Void Witch Electro Wizard Mega Knight
Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076