Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Witch Princess Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Guards Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards Witch Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Guards Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Guards
Lumberjack
Witch
Lumberjack Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Witch Princess Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Guards Witch Princess
Guards
Mini P.E.K.K.A Witch Princess Electro Wizard Lumberjack
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Guards Witch Electro Wizard
Mega Knight
Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Lumberjack Guards Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack Mega Knight
Guards Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Witch Princess
Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Princess Lumberjack
Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Guards Witch Electro Wizard Princess Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Guards Witch Electro Wizard
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Witch Princess Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Guards Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch Guards Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Witch Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Witch Lumberjack
Mega Knight Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards Witch Lumberjack
Witch Princess Mega Knight
Guards Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards
Princess Electro Wizard
Guards
Mega Knight
Witch Princess
Witch Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Lumberjack
Princess Electro Wizard
Princess
Princess
Princess
Princess
Witch Princess
Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight
Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Witch Princess Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Mega Knight
Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Electro Wizard Guards Witch Princess
Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Princess
Mega Knight
Guards Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076