Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Hunter Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Hunter Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Hunter Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hunter Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Hunter The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Hunter
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Witch
Lumberjack Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Hunter Witch The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 18

Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Hunter Witch
Hunter
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Hunter Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight
Hunter Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Lumberjack Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Hunter Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Hunter Electro Wizard Inferno Dragon Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch Electro Wizard Hunter The Log Lumberjack Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Hunter Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Hunter Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Hunter Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Hunter Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Lumberjack
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter Witch Lumberjack
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Hunter Witch
Witch The Log
The Log Hunter
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard
Hunter The Log
The Log
Hunter Witch The Log
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Hunter Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Hunter Witch Electro Wizard
Witch The Log Mega Knight
The Log
Hunter Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Hunter The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Witch
Hunter Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log
Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076