Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Witch Little Prince
Zap
Inferno Tower Witch Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Witch Bandit Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Little Prince
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Bandit Little Prince
Fireball
Inferno Tower Wizard Witch Bandit Little Prince
Poison
Inferno Tower Wizard Witch Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch Bandit Little Prince
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Little Prince Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Little Prince Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Little Prince
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Rocket
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Bandit
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 0 10

Mini P.E.K.K.A
Wizard Witch
Inferno Tower
Bandit Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Rocket
Witch
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Inferno Tower Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Witch Bandit
Little Prince
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Witch Mega Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Bandit Mega Knight
Inferno Tower Rocket Wizard Witch Little Prince
Rocket Inferno Tower Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit Mega Knight Little Prince
Witch Wizard Bandit Mega Knight
Inferno Tower Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Wizard Rocket Witch Bandit
Wizard Rocket Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower Rocket Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mega Knight Wizard Witch Bandit Little Prince
Wizard Witch Bandit Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Mega Knight
Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Mega Knight
Wizard Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Inferno Tower Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Rocket Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Bandit
Inferno Tower Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Rocket Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mini P.E.K.K.A Rocket Little Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Bandit
Bandit
Rocket Bandit
Rocket
Wizard Rocket Mega Knight
Wizard Rocket Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard Bandit
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Wizard Bandit
Wizard Rocket
Rocket Bandit
Rocket Bandit
Rocket Wizard Witch Bandit
Wizard Rocket Bandit Mega Knight
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Mega Knight
Rocket Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Bandit Mega Knight
Rocket Bandit
Wizard Witch Little Prince
Rocket Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket Bandit Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Witch Bandit
Rocket Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Mega Knight
Wizard
Rocket
Mega Knight
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Bandit Mega Knight Little Prince
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076