Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Balloon Prince Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Prince
Giant Snowball
Musketeer Guards Balloon
Zap
Guards Balloon Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards Balloon Prince Electro Wizard
Fireball
Musketeer Balloon Electro Wizard
Poison
Musketeer Guards Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Balloon Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Balloon Prince
Valkyrie
Musketeer Balloon Prince Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Balloon
Valkyrie Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Prince
Valkyrie Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Prince
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 3 10

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer
Valkyrie Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Guards
Musketeer Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Balloon
Prince
Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards Prince
Golden Knight
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer Valkyrie Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Musketeer Valkyrie Guards Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Guards Prince Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Musketeer Guards Prince Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Musketeer Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards Prince
Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards Prince Golden Knight
Valkyrie Guards Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Guards Golden Knight
Musketeer Valkyrie
Guards Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince Golden Knight
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Guards Golden Knight
Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Musketeer Valkyrie Guards Prince
Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Prince Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard Golden Knight
Musketeer
Musketeer Golden Knight
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Golden Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard
Valkyrie Golden Knight
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Musketeer
Valkyrie
Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Musketeer Prince Golden Knight
Musketeer Golden Knight
Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Musketeer Guards Prince
Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Guards Electro Wizard Golden Knight
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince Electro Wizard Golden Knight
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076