Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Ballon Prinz Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Wächter Ballon
Knall
Wächter Ballon Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Wächter Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Ballon Prinz Elektromagier
Feuerball
Musketierin Ballon Elektromagier
Gift
Musketierin Wächter Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Ballon Prinz Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier Goldener Ritter Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz
Walküre
Musketierin Ballon Prinz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
Ballon
Walküre Musketierin Elektromagier Goldener Ritter
Prinz
Walküre Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Prinz
Goldener Ritter
Ballon

Verteidigungssynergien 3 10

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Musketierin Walküre Wächter
Musketierin
Walküre Wächter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Wächter
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Ballon
Prinz
Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Prinz
Goldener Ritter
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Walküre Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Musketierin Walküre Wächter Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Musketierin
Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Musketierin Wächter Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Musketierin Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Elektromagier
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Prinz
Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Prinz Goldener Ritter
Walküre Wächter Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Wächter Goldener Ritter
Musketierin Walküre
Wächter Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Goldener Ritter
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Wächter Goldener Ritter
Musketierin Elektromagier Goldener Ritter
Musketierin Walküre Wächter Prinz
Walküre
Musketierin
Musketierin
Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Prinz Elektromagier
Musketierin Walküre Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Elektromagier
Walküre Goldener Ritter
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin
Walküre
Musketierin Elektromagier Goldener Ritter
Musketierin Prinz Goldener Ritter
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Elektromagier
Prinz
Elektromagier Musketierin Wächter Prinz
Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin Wächter Elektromagier Goldener Ritter
Musketierin Elektromagier
Musketierin Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Prinz

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