Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon X-Bow Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel X-Bow
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Goblin Barrel X-Bow
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel X-Bow
Earthquake
Goblin Barrel X-Bow
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Musketeer Wizard Goblin Barrel Baby Dragon X-Bow
Poison
Musketeer Wizard X-Bow
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon X-Bow
Rocket
Musketeer Wizard X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Wizard X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Mirror Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer X-Bow
Goblin Barrel
Mirror Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Mega Knight
X-Bow
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mirror
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Mirror Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
X-Bow
Mega Knight
Musketeer Wizard Mirror Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Baby Dragon X-Bow
Mini P.E.K.K.A Musketeer X-Bow Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A X-Bow Mega Knight
Musketeer Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon X-Bow
Musketeer Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer X-Bow
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Wizard X-Bow
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon X-Bow
Mini P.E.K.K.A X-Bow Mega Knight
Mini P.E.K.K.A X-Bow Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer X-Bow
Mega Knight Musketeer Wizard Baby Dragon X-Bow
Wizard Baby Dragon Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight X-Bow
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer X-Bow
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Wizard Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon X-Bow
Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon X-Bow
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon X-Bow
Musketeer Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Musketeer
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
X-Bow Wizard Baby Dragon
Wizard X-Bow
Mini P.E.K.K.A Musketeer X-Bow
Musketeer Wizard X-Bow
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon X-Bow
Musketeer Baby Dragon X-Bow
X-Bow Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Wizard Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Musketeer Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Wizard
Musketeer X-Bow
Musketeer Baby Dragon X-Bow
Wizard Baby Dragon Mega Knight
X-Bow Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Musketeer Baby Dragon X-Bow
Musketeer Wizard Baby Dragon X-Bow
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard X-Bow Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Musketeer X-Bow
Musketeer Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076