Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Golden Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Golden Knight

Synergie w obronie 2 12

Mini P.E.K.K.A
The Log Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Golden Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Baby Dragon
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Dragon Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Golden Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Skeleton Army
Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076