Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Guards Skeleton Army Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Guards Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Hog Rider
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Hog Rider Guards Skeleton Army Mega Knight
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 4

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Guards Skeleton Army
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Guards
Dark Prince
Mega Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Guards Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Guards Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Guards Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Guards Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Guards Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie Guards Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dark Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Guards Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Guards
Valkyrie Dark Prince
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Guards
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mega Knight
Guards Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Guards
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076