Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Witch Princess
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Wall Breakers Skeleton Army Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Wall Breakers Skeleton Army Witch Princess
Poison
Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Freeze Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
The Log Princess
Wall Breakers
The Log Princess
Skeleton Army
Freeze
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Witch The Log Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers P.E.K.K.A Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 10

Mini P.E.K.K.A
The Log Skeleton Army Freeze Witch Princess
Wall Breakers
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Princess
Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Princess
Skeleton Army Freeze The Log
Freeze Witch Princess
P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Freeze The Log Princess
Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Freeze Witch The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Witch P.E.K.K.A The Log Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch The Log
Freeze Witch The Log Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Freeze Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Freeze Witch P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Freeze The Log
The Log Princess
The Log
Freeze The Log
The Log
Freeze Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Freeze Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Princess
Princess
The Log Princess
Freeze Princess
Princess The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Witch The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
Freeze The Log Witch Princess
Witch
The Log Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log
Witch Princess
Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log
Freeze Princess
P.E.K.K.A
The Log Princess
Skeleton Army Freeze Witch Princess
Witch Princess
Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess
The Log Princess
P.E.K.K.A
Freeze Witch The Log Princess
Witch Princess
Freeze Witch The Log Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076