Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack
Prince
Dark Prince Mega Knight Wizard Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Wizard Baby Dragon Prince
Prince
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Dark Prince Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Lumberjack Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lumberjack Mega Knight
Wizard Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight Wizard Dark Prince
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lumberjack
Mega Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Lumberjack
Wizard Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Dark Prince Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Prince Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lumberjack
Mega Knight Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Wizard Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Lumberjack Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Dark Prince Prince Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076