Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Fireball
Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Rocket
Goblin Hut Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Goblin Hut Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Dark Prince
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Prince Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 15

Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Prince
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Witch Prince
Dark Prince
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Baby Dragon Dark Prince
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Witch Goblin Hut Wizard Baby Dragon Dark Prince
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Wizard Dark Prince Witch
Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Witch Prince
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch Goblin Hut Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Wizard Dark Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Witch Prince
Wizard Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Witch Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Witch Prince
Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Prince
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Prince
Wizard
Goblin Hut Dark Prince Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon
Dark Prince Prince
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076