Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky
Rocket
Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army The Log
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 2 13

Mini P.E.K.K.A
The Log Wizard Skeleton Army Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Skeleton Army The Log
Mega Knight
Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Wizard Witch
P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Wizard Witch The Log
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard Skeleton Army Witch The Log
Wizard Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log Sparky
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Sparky
Wizard Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch The Log Sparky
The Log Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Witch The Log Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Sparky Mega Knight
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Wizard
The Log Sparky
The Log
The Log Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch Sparky
Wizard Witch The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard The Log Sparky
Skeleton Army Witch
Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
The Log Wizard
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch The Log Sparky
Witch
Witch The Log Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076