Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Funki
Rakete
Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Skelettarmee Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Funki
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Funki
Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Hexe Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Magier Kampfholz Megaritter
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Megaritter Magier Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz Funki
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe Funki
Magier Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Hexe Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Funki Megaritter
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Funki
Magier Hexe Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Magier Hexe Funki
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Kampfholz Funki
Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki Megaritter
Kampfholz Magier
Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Hexe Kampfholz Funki
Hexe
Hexe Kampfholz Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Megaritter

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