Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Electro Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Bandit Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Archers Minions Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Goblin Barrel Bandit
The Log
Archers Goblin Cage Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Archers Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Archers Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Cage Goblin Barrel Electro Dragon Bandit
Fireball
Archers Minions Goblin Cage Goblin Barrel Electro Dragon Bandit
Poison
Archers Minions Goblin Cage Electro Dragon
Lightning
Goblin Cage Electro Dragon Bandit
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Electro Dragon Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Earthquake Goblin Barrel Bandit Goblin Cage Electro Dragon Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Cage Electro Dragon Bandit
Minions
Goblin Cage Bandit
Earthquake
Goblin Cage
Archers Minions Goblin Barrel Bandit
Goblin Barrel
Goblin Cage Bandit
Electro Dragon
Archers
Bandit
Archers Minions Goblin Cage Goblin Barrel
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 8

Archers
Minions Goblin Cage Bandit
Minions
Archers Goblin Cage Bandit
Earthquake
Goblin Cage
Goblin Cage
Archers Minions Earthquake Electro Dragon Bandit
Goblin Barrel
Electro Dragon
Goblin Cage
Bandit
Archers Minions Goblin Cage
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Goblin Cage Electro Dragon
Minions Goblin Cage Electro Dragon Bandit
Goblin Cage Archers Minions Electro Dragon Bandit
Goblin Cage Minions Electro Dragon Bandit
Earthquake Goblin Cage
Archers Minions Earthquake Electro Dragon Bandit
Minions Archers Goblin Cage Electro Dragon
Earthquake Goblin Cage Electro Dragon Bandit
Minions Goblin Cage
Archers Bandit
Archers Minions Earthquake Electro Dragon Bandit
Minions Archers Electro Dragon
Goblin Cage Minions Earthquake Electro Dragon Bandit
Minions Earthquake Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Bandit
Minions Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Archers Minions Electro Dragon Bandit
Earthquake Goblin Cage Archers Minions Electro Dragon Bandit
Goblin Cage
Archers Minions Earthquake Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Goblin Cage Bandit
Bandit Archers Electro Dragon
Bandit Minions Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Bandit
Archers Minions Electro Dragon
Archers Minions Goblin Cage Bandit
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Minions Bandit
Goblin Cage
Minions Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage
Goblin Cage Bandit
Archers Goblin Cage Electro Dragon
Electro Dragon Archers Minions Goblin Cage
Minions Archers Earthquake Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Earthquake Electro Dragon Bandit
Earthquake
Earthquake
Minions Electro Dragon Goblin Machine
Archers Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon Bandit
Minions Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon Bandit Goblin Machine
Archers Electro Dragon
Earthquake Bandit
Earthquake Minions Electro Dragon Bandit
Earthquake
Earthquake Electro Dragon Bandit
Earthquake Electro Dragon Bandit
Earthquake
Minions
Archers Earthquake Electro Dragon Bandit Goblin Machine
Earthquake Electro Dragon Goblin Machine
Minions Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon Goblin Machine
Earthquake Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Bandit
Archers Electro Dragon
Electro Dragon Minions
Earthquake Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Archers Minions Electro Dragon Bandit
Archers Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Minions
Electro Dragon
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076