Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Dart Goblin Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Dark Prince Witch Balloon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Battle Ram Dark Prince Balloon Night Witch
Giant Snowball
Archers Minions Dart Goblin Battle Ram Witch Balloon Night Witch
Zap
Archers Minions Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Witch Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Witch Night Witch
The Log
Archers Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Minions Dart Goblin Witch Night Witch
Royal Delivery
Archers Minions Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Witch Balloon Night Witch
Fireball
Archers Minions Dart Goblin Battle Ram Witch Balloon Night Witch
Poison
Archers Minions Dart Goblin Witch Balloon Night Witch
Lightning
Battle Ram Dark Prince Witch Balloon Night Witch
Rocket
Witch Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Night Witch Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Minions Dart Goblin Battle Ram

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Ram Dark Prince Balloon
Minions
Battle Ram Dark Prince Balloon
Dart Goblin
Battle Ram Dark Prince Balloon
Battle Ram
Archers Minions Dart Goblin Witch
Dark Prince
Archers Minions Dart Goblin Witch Balloon
Witch
Battle Ram Dark Prince
Balloon
Archers Minions Dart Goblin Dark Prince
Night Witch

Synergie w obronie 0 10

Archers
Minions Dart Goblin Dark Prince Witch
Minions
Archers Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Archers Minions Dark Prince Night Witch
Battle Ram
Dark Prince
Archers Minions Dart Goblin Witch Night Witch
Witch
Archers Dark Prince
Balloon
Night Witch
Dart Goblin Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin
Minions Dart Goblin Dark Prince Witch Night Witch
Witch Archers Minions Dart Goblin Dark Prince Night Witch
Witch Night Witch Minions Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince
Archers Minions Dart Goblin Dark Prince Night Witch
Minions Dart Goblin Archers Witch Night Witch
Dart Goblin
Witch Minions Night Witch
Archers Dart Goblin Dark Prince Night Witch
Archers Minions Dart Goblin Witch Dark Prince Night Witch
Minions Archers Dart Goblin Witch Night Witch
Night Witch Minions Dark Prince Witch
Minions Dart Goblin Dark Prince Witch Night Witch
Minions Dark Prince Witch Night Witch
Archers Minions Dart Goblin Dark Prince Witch Night Witch
Witch Archers Minions Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Dark Prince Archers Minions Dart Goblin Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Dark Prince Witch
Archers
Minions Dark Prince Witch
Dark Prince Night Witch
Dark Prince Witch Night Witch
Archers Minions Dart Goblin Witch
Dark Prince Archers Minions Dart Goblin Witch Night Witch
Dark Prince
Minions Dark Prince Witch
Witch Dart Goblin
Minions Dart Goblin Dark Prince Witch
Dark Prince
Dark Prince Witch Night Witch
Archers Dart Goblin Witch
Witch Archers Minions Dart Goblin Dark Prince Night Witch
Minions Archers Dart Goblin Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince
Minions Dart Goblin Witch
Archers Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Minions Night Witch
Dart Goblin Dark Prince
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Minions Night Witch
Archers Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Witch
Minions Night Witch
Dark Prince Witch
Witch
Dart Goblin Witch
Witch
Dart Goblin
Archers Dart Goblin Witch Night Witch
Minions Dart Goblin Witch
Night Witch
Dart Goblin Night Witch
Archers Minions Dart Goblin Dark Prince Witch Night Witch
Archers Dart Goblin Witch
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Minions Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Dark Prince Witch
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076