Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz Hexe Ballon Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Rammbock Dunkler Prinz Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Rammbock Hexe Ballon Nachthexe
Knall
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Hexe Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Hexe Ballon Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Rammbock Hexe Ballon Nachthexe
Gift
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Hexe Ballon Nachthexe
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Hexe Ballon Nachthexe
Rakete
Hexe Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Nachthexe Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Rammbock

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Rammbock Dunkler Prinz Ballon
Lakaien
Rammbock Dunkler Prinz Ballon
Blasrohrkobold
Rammbock Dunkler Prinz Ballon
Rammbock
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Dunkler Prinz
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Hexe Ballon
Hexe
Rammbock Dunkler Prinz
Ballon
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 10

Bogenschützen
Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Lakaien
Bogenschützen Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Bogenschützen Lakaien Dunkler Prinz Nachthexe
Rammbock
Dunkler Prinz
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Hexe
Bogenschützen Dunkler Prinz
Ballon
Nachthexe
Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Hexe Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Nachthexe
Hexe Nachthexe Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Nachthexe
Lakaien Blasrohrkobold Bogenschützen Hexe Nachthexe
Blasrohrkobold
Hexe Lakaien Nachthexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Dunkler Prinz Nachthexe
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Hexe Dunkler Prinz Nachthexe
Lakaien Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Nachthexe Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Lakaien Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Hexe Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen
Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Nachthexe
Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Dunkler Prinz Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Dunkler Prinz
Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Hexe Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Nachthexe
Lakaien Bogenschützen Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Nachthexe
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Lakaien Nachthexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Lakaien Nachthexe
Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Nachthexe
Blasrohrkobold Nachthexe
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Blasrohrkobold

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