Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Guards
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Guards
The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Guards
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Guards
Fireball
Minions Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
Poison
Minions Goblin Gang Barbarians Guards
Lightning
Valkyrie
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Goblin Barrel Guards Valkyrie Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Minions
Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Barbarians
Valkyrie
Goblin Barrel Minions Goblin Gang
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Arrows Guards Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Mega Knight
Minions Arrows Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Minions
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Barbarians Valkyrie Guards
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Valkyrie
Minions Arrows Goblin Gang
Goblin Barrel
Guards
Goblin Gang
Mega Knight
Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie
Barbarians Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Minions Valkyrie
Barbarians Minions Goblin Gang Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Minions Valkyrie Guards Mega Knight
Minions Arrows Goblin Gang
Arrows Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Minions Goblin Gang
Goblin Gang Guards Barbarians Valkyrie Mega Knight
Minions Goblin Gang Barbarians Valkyrie Guards Arrows Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang
Barbarians Mega Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Barbarians Guards
Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Minions Goblin Gang Barbarians Guards
Arrows Valkyrie Minions Barbarians Guards Mega Knight
Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Barbarians Guards
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Guards Mega Knight Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Guards Mega Knight Barbarians
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang
Goblin Gang Guards Minions Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Minions Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Guards
Mega Knight Minions Barbarians Valkyrie Guards
Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie Guards
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Guards
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Guards Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Barbarians
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang Guards
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Minions Guards
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Minions Goblin Gang Barbarians Guards
Arrows
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Minions Goblin Gang Guards
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076