Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Barbaren Koboldfass Wächter
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Walküre Koboldfass Wächter
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass Wächter
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Barbaren Walküre Koboldfass Wächter
Feuerball
Lakaien Koboldgang Barbaren Koboldfass
Gift
Lakaien Koboldgang Barbaren Wächter
Blitz
Walküre
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Koboldfass Wächter Walküre Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter
Lakaien
Megaritter Walküre
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Barbaren
Walküre
Koboldfass Lakaien Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Wächter Megaritter
Wächter
Koboldfass
Megaritter
Lakaien Pfeile Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Megaritter Barbaren Walküre
Lakaien
Walküre Megaritter
Koboldgang
Barbaren Walküre Wächter
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Walküre
Lakaien Pfeile Koboldgang
Koboldfass
Wächter
Koboldgang
Megaritter
Pfeile Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre
Barbaren Lakaien Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Lakaien Walküre
Barbaren Lakaien Koboldgang Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Barbaren Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Lakaien Walküre Wächter Megaritter
Lakaien Pfeile Koboldgang
Pfeile Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Lakaien Koboldgang
Koboldgang Wächter Barbaren Walküre Megaritter
Lakaien Koboldgang Barbaren Walküre Wächter Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldgang
Barbaren Megaritter Lakaien Koboldgang Walküre Wächter
Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Barbaren Wächter
Barbaren Koboldgang Megaritter
Barbaren Koboldgang Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Lakaien Koboldgang Barbaren Wächter
Pfeile Walküre Lakaien Barbaren Wächter Megaritter
Barbaren
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Barbaren Wächter
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Barbaren Wächter Megaritter Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Wächter Megaritter Barbaren
Barbaren Koboldgang Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldgang
Koboldgang Wächter Lakaien Barbaren Walküre
Megaritter Barbaren Walküre
Megaritter Lakaien Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren Wächter
Megaritter Lakaien Barbaren Walküre Wächter
Megaritter Pfeile Barbaren Walküre Wächter
Barbaren Megaritter Koboldgang Walküre Wächter
Barbaren Walküre Megaritter
Koboldgang Barbaren Wächter Lakaien Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Barbaren
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre Wächter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Koboldgang Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Lakaien Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Lakaien Koboldgang Barbaren Wächter
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Lakaien Koboldgang Wächter
Megaritter
Megaritter

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